Dopo aver tanto contribuito alla condivisione di idee e conoscenze, questo glorioso forum non sarà più accessibile dal 30/04/2023. Grazie a tutti/e

Guarda i risultati del sondaggio: Cosa ne pensate sul matrimonia tra Nokia e Windows Phone 7?

Partecipanti
483. Non puoi votare questo sondaggio
  • Lo trovo positivo,se non verranno abbandonati Symbian e MeeGo

    108 22.36%
  • Era meglio dedicarsi esclusivamente a Symbian e MeeGo

    77 15.94%
  • E' un sistema operativo troppo chiuso,non sono d'accordo

    39 8.07%
  • Era meglio adottare altre piattaforme,come Android o WebOs

    169 34.99%
  • Aspetto i primi Nokia con Windows Phone 7 prima di giudicare

    152 31.47%
Scelta multipla sondaggio
Pagina 69 di 123 PrimoPrimo ... 19 59 66 67 68 69 70 71 72 79 119 ... UltimoUltimo
Visualizzazione risultati 1,361 fino 1,380 di 2455
Discussione

Windows Phone 7,prossimamente su smartphone Nokia

  1. #1361

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da zephyr83
    finché nn ci sn alternative ok ma poi le cose cambiano! nn piace per niente il sistema In-App Purchases e sta creando molti malumori, molti più che in passato!!!
    Mah...vedremo...
    (fra l'altro pure android ha appena introdotto l'in-app...di per sè è uno strumento neutro, poi dipende se il developer furbetto lo sfrutta per fregare la gente oppure lo usa in maniera onesta e non esosa...)
    facile fare grossi numeri all'inizio con iphone dove nn c'era praticamente alternativa! ora le cose potrebbero cambiare! Esempio lampante Pocket Legends che genera molti più soldi su android che iphone.......questo perché su iphone c'è troppa concorrenza a differenza di android!!
    Non sono un esperto di economia, ma in questo paragrafo c'è qualcosa che non funziona
    Se PL su android incassa 100 e su iOS incassa 70, ma su iOS ci sono 10 alternative a PL che incassano tutte 70, su iOS stanno girando 700gil e per l'utente ci sono 10 alternative di qualità.

    (a proposito di gil, fatemi un fischio quando su Android esce Final Fantasy III remake 3D per NDS come su iOS )

    Il discorso "facile senza alternativa", non so per quanto ancora possa reggere...vedremo....
    La questione è sempre più complessa di come la fai! ci sn sempre tantissimi fattori da valutare.......mentre il tuo scopo è sempre e solo quello di dire che il sistema di apple è superiore in tutto e i numeri lo dimostrano, anche se si sa che nn sempre il prodotto di più successo è per forza il migliore (altrimenti windows sarebbe nettamente migliore di osx o qualsiasi altro sistema operativo )
    Non dico che è il migliore in tutto, cerco di analizzare cause ed effetti.

    Ma sugli effetti non si discute. Mi paiono evidenti.

    Appstore è il Windows del developing mobile. Se poi questo per qualcuno costituisce ragione di superiorità o meno della piattaforma, è una analisi e priorità sua. Può esistere anche qualcuno che (personalmente e singolarmente) non dà tutta questa importanza alle apps.

  2. #1362

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da gianly1985
    t). E un po' dal tipo di utenza (mediamente più braccino corto, mi_aspetto_che_tutto_sia_gratis_nella_vita, on the cheap, ecc. su Android
    E riguardo questo, per ricollergarsi a Nokia, dei "braccini corti" (per scelta o, purtroppo per loro, per necessità ---> paesi in via di sviluppo) Nokia già si occupa con la serie40. Sono già coperti da quello. E hanno pure OviStore, opera mini preinstallata e fra poco pure OviMaps, per esigenze smartphone basiche va bene.

    Per la piattaforma smartphone di fascia medio-alta può avere un senso puntare su un altro tipo di target, ed essere i migliori in quello (--> accordo stretto). Piuttosto di contendersi con i denti con Samsung/Moto/HTC la manciata di utenti di fascia alta in Android.

  3. #1363

    Registrato il
    Jun 2007
    Età
    47
    Messaggi
    5,143

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da gianly1985
    Infatti come detto non dipende solo dai soldi, ma anche da consistency&fragmentation (mr.Unreal docet). E un po' dal tipo di utenza (mediamente più braccino corto, nerdazza, piratozza, geek, mi_aspetto_che_tutto_sia_gratis_nella_vita, on the cheap, ecc. su Android, senza dare giudizi su questo, solo analizzare rapporti causa-effetto).
    La frammentazione è un falso problema, lo sviluppatore su android può decidere se la sua applicazione sia visibile e installabile da tutti o se servono certi requisiti, poi detto da "mr unreal" che diceva fosse difficile portare i giochi su Linux a causa della frammentazione mentre la id lo faceva tranquillamente .
    Sul secondo punto, per fortuna non tutti vogliono ingrassare Apple e co. E aggiungo che tra l'utenza android c'è un'altea categoria, di cui peraltro ti dimentichi sempre, ed è quella dell'utenza "non necessariamente il software commerciale è l'alternativa migliore".
    ***Firma modificata dal moderatore*** Ti ricordo che come da regolamento la firma non deve eccedere le 3 righe di testo a carattere medio. Firme troppo lunghe o con caratteri troppo grandi saranno cancellate.

  4. #1364
    L'avatar di zephyr83
    Registrato il
    Dec 2003
    Età
    39
    Messaggi
    53,752

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da gianly1985
    Mah...vedremo...
    (fra l'altro pure android ha appena introdotto l'in-app...di per sè è uno strumento neutro, poi dipende se il developer furbetto lo sfrutta per fregare la gente oppure lo usa in maniera onesta e non esosa...)
    certo hanno introdotto le in-app come richiesto dagli sviluppatori ma nn c'è l'OBBLIGO di passare per forza da google per ogni cosa come impone apple! il problema è questo
    Non sono un esperto di economia, ma in questo paragrafo c'è qualcosa che non funziona
    Se PL su android incassa 100 e su iOS incassa 70, ma su iOS ci sono 10 alternative a PL che incassano tutte 70, su iOS stanno girando 700gil e per l'utente ci sono 10 alternative di qualità.
    Chissà com'è che sposti sempre il discorso Prima parli del singolo sviluppatore, poi dei soldi che girano erano un esempio per mostrarti che il discorso nn è semplice come lo fai tu! Poi nn è detto che su ios incassino tutti 70, anzi magari devono abbassare il prezzo per via della concorrenza, mentre su android il primo che arriva può imporre prezzi più alti e guadagnare di più........in attesa che arrivi altra concorrenza!!! in questo caso c'è più possibilità di guadagnare per lo sviluppatore su android che è nuovo terreno fertile! in più c'è la possibilità di guadagno cn le la pubblicità.
    Cmq sn due modelli ben diversi! Ad esempio skyfire a pagamento su android nn se lo cacherebbe nessuno, su iphone ha venduto un casino!!!
    Inoltre google è più interessata alla diffusione della piattaforma e ci sta riuscendo alla grande, gli sviluppatori bene o male arrivano lo stesso, basta nn mettere dei freni come invece faceva nokia. La casa finnica nonostante l'enorme diffusione imponeva dei prezzi assurdi per pubblicare le applicazioni, procedure lunghe e laboriose e scoraggiava i "piccoli" sviluppatori. invece cn android è tutto il contrario e si può contare su un vastissimo numero di terminali! E funziona!!!!
    In nokia ultimamente gli sviluppatori sn aumentati perché hanno allentato molto la cinghia.
    Su windows phone invece il problema è la mancanza di terminali e il sistema ancora troppo limitato! è vero che il tasso di crescita delle applicazioni è elevattissimo ma la maggior parte dei programmi sn a pagamento e di bassa qualità (e cn tanti bug spesso). Eppure il sistema replicato è lo stesso di apple
    (a proposito di gil, fatemi un fischio quando su Android esce Final Fantasy III remake 3D per NDS come su iOS )
    Si diceva così anche per tanti altri giochi che sembravano poter esistere solo su iphone, poi invece
    Il discorso "facile senza alternativa", non so per quanto ancora possa reggere...vedremo....
    bhe è un dato di fatto! Poi sta ad apple essere brava e continuare a invogliare anche cn una concorrenza agguerrita!!! è stato così all'inizio per motorola finché nn è arrivata nokia......poi è toccata a quest'ultima finché nn è arrivata apple (e poi google).
    Non dico che è il migliore in tutto, cerco di analizzare cause ed effetti.

    Ma sugli effetti non si discute. Mi paiono evidenti.
    no è che parti dagli effetti per giustificare le cause, fai il procedimento contrario! ripeto, nn sempre le soluzioni di successo sn le migliori!
    Appstore è il Windows del developing mobile. Se poi questo per qualcuno costituisce ragione di superiorità o meno della piattaforma, è una analisi e priorità sua. Può esistere anche qualcuno che (personalmente e singolarmente) non dà tutta questa importanza alle apps.
    iphone vendeva già tanto con il primo modello dove nn esistevano app, anzi "qualcuno" ( ) elogiava le webapp!!! è bello vedere come le argomentazioni e le considerazioni di alcuni cambino in base alla politica di apple facile così giustificare ogni cosa partendo dal risultato e nn dalle scelte iniziali...........un certo risultato si può ottenere anche partendo da basi diverse, quindi nn è detto che le scelte iniziali fatte siano per forza determinanti per il successo, possono aver inciso altri fattori magari non strettamente legati al prodotto!
    "La carne è debole quando il pesce è forte!"
    "Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"

  5. #1365
    L'avatar di zephyr83
    Registrato il
    Dec 2003
    Età
    39
    Messaggi
    53,752

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da krak76
    La frammentazione è un falso problema, lo sviluppatore su android può decidere se la sua applicazione sia visibile e installabile da tutti o se servono certi requisiti, poi detto da "mr unreal" che diceva fosse difficile portare i giochi su Linux a causa della frammentazione mentre la id lo faceva tranquillamente .
    Sul secondo punto, per fortuna non tutti vogliono ingrassare Apple e co. E aggiungo che tra l'utenza android c'è un'altea categoria, di cui peraltro ti dimentichi sempre, ed è quella dell'utenza "non necessariamente il software commerciale è l'alternativa migliore".
    infatti sta storia della frammentazione è una balla!! Ce l'ha pure apple, l'iphone 4 è motlo più potente del 3gs che lo era del 3g! l'ipad 2 è MOSTRUOSAMENTE più potente del primo. Un gioco che sfrutti appieno l'ipad 2 nn girerebbe mai sul primo ipad, stesso discorso per l'iphone!
    Inoltre nn mi pare che la frammentazione sui pc sia stato un problema lo sviluppo dei videogame.......cosa che invece nn è avvenuta su piattaforma mac!
    Quindi sn tutti finti problemi! Ci sn giochi su android che su alcuni terminali non vanno perché nn hanno i requisiti richiesti! così come alcuni giochi sicuramente nn girano più sul primo iphone.
    Alcuni giochi su android saranno prerogativa dei dispositivi tegra, questo permette di dare un maggior valore a questa piattaforma! discorso simile per il playstation network di sony. Si chiama concorrenza! e sta facendo la fortuna di android! windows phone ha provato un'altra strada ed è stato decisamente bocciato.........si rifarà adesso solo grazie a nokia
    "La carne è debole quando il pesce è forte!"
    "Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"

  6. #1366

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da zephyr83
    iphone vendeva già tanto con il primo modello dove nn esistevano app, anzi "qualcuno" ( ) elogiava le webapp!!! è bello vedere come le argomentazioni e le considerazioni di alcuni cambino in base alla politica di apple facile così giustificare ogni cosa partendo dal risultato e nn dalle scelte iniziali...........un certo risultato si può ottenere anche partendo da basi diverse, quindi nn è detto che le scelte iniziali fatte siano per forza determinanti per il successo, possono aver inciso altri fattori magari non strettamente legati al prodotto!
    Io parlavo di webapp quando tu parlavi di in-browser apps in Flash, non in relazione alla mancanza di appstore nei primi 12 mesi.
    In secundis, il circolo virtuoso buon terminale ---> apps --> più terminali ---> più apps --> -più terminali ---> più apps l'ho SEMPRE sostenuto.
    E le basi del "buon terminale" sono state già poste nel 2007. E se già a marzo 2008 hanno presentato l'SDK e aperto il programma developers, è evidente che fosse previsto fin dall'uscita.
    E il successo di iphone2007 non è di certo paragonabile ai numeri dell'era appstore.
    E anche quel successo, cosa c'è da contestarlo, mica ho detto che TUTTO dipende SOLO dalle apps. In quei benedetti 9 mesi dall'estate 2007 a marzo 2008 evidentemente aveva comunque caratteristiche allettanti tali da giustificare per qualcuno l'acquisto. (caratteristiche e paradigmi poi copiati da tutti, quindi non era roba da poco)

    Comunque tutta questa digressione non capisco da cosa, quando ti stavo proprio finendo di dire che capisco e rispetto l'esistenza di singoli utenti che per i quali le apps contano ma non così tanto e che preferiscono gli altri vantaggi di android rispetto alle apps di appstore.

    Chissà com'è che sposti sempre il discorso Prima parli del singolo sviluppatore, poi dei soldi che girano erano un esempio per mostrarti che il discorso nn è semplice come lo fai tu! Poi nn è detto che su ios incassino tutti 70, anzi magari devono abbassare il prezzo per via della concorrenza, mentre su android il primo che arriva può imporre prezzi più alti e guadagnare di più........in attesa che arrivi altra concorrenza!!! in questo caso c'è più possibilità di guadagnare per lo sviluppatore su android che è nuovo terreno fertile! in più c'è la possibilità di guadagno cn le la pubblicità.
    Se tutti si accorgono di questo trucchetto della verginità/terreno fertile (chiamiamolo effetto pioniere), tutti si buttano a fare quel tipo di app ---> c'è la concorrenza --> il tuo discorso cade.
    Mica è un discorso che può reggere stabilmente come concetto

    Lo stato stazionario della reazione chimica quale sarà? Non è che le categorie di apps in cui sfruttare l'effetto pioniere sono infinite.

    Su appstore lo stato stazionario è appunto l'esistenza di tante alternative che tutte guadagnano abbastanza da ripagare l'investimento (e questo è evidente, altrimenti non continuerebbero ad uscire tante apps di qualità, quindi non sto trascurando il discorso del singolo developer, poi se ti piace come soddisfazione il fatto che UNO guadagni di più su android che su iOS ma per quell'UNO ce ne sono DIECI che guadgnano ZERO su android....e UNA alternativa soltanto per gli utenti android....bella soddisfazione )

  7. #1367

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da zephyr83
    infatti sta storia della frammentazione è una balla!! Ce l'ha pure apple, l'iphone 4 è motlo più potente del 3gs che lo era del 3g! l'ipad 2 è MOSTRUOSAMENTE più potente del primo. Un gioco che sfrutti appieno l'ipad 2 nn girerebbe mai sul primo ipad, stesso discorso per l'iphone!
    Inoltre nn mi pare che la frammentazione sui pc sia stato un problema lo sviluppo dei videogame.......cosa che invece nn è avvenuta su piattaforma mac!
    Quindi sn tutti finti problemi! Ci sn giochi su android che su alcuni terminali non vanno perché nn hanno i requisiti richiesti! così come alcuni giochi sicuramente nn girano più sul primo iphone.
    Alcuni giochi su android saranno prerogativa dei dispositivi tegra, questo permette di dare un maggior valore a questa piattaforma! discorso simile per il playstation network di sony. Si chiama concorrenza! e sta facendo la fortuna di android! windows phone ha provato un'altra strada ed è stato decisamente bocciato.........si rifarà adesso solo grazie a nokia
    Sì, proprio la stessa cosa, ugualeidentica

    Sono 2 pianeti diversi da quel punto di vista.

    Un developer su iOS può addirittura permettersi il lusso di comprare facilmente TUTTI gli hardware per il testing.

    Mentre per android, se ne sono lette tante di "horror stories" legate alla frammentazione dai developers. Ma saranno tutti "finti problemi"...

    I PC sono un mondo diverso e una storia diversa....si apre un discorso enorme (architetture hw, librerie grafiche, settings e quindi gestione più geek-friendly e meno casual-user-friendly, il fatto di lavorare spesso in ECCESSO di potenza/memoria/dissipazione e quindi minore necessità di ottimizzare, ecc.), il paragone non regge...e poi come dici tu, "facile senza alternativa"... (se windows aveva 90% e mac meno del 10%, non può di certo supplire la minore frammentazione hw ad attrarre i game developers....tranquillo che se fossero stati 50%-50%, la piattaforma meno frammentata sarebbe stata preferita...indubbiamente se android riesce a prendere il 90% del mercato smartphone, e non solo come pezzi venduti ma anche come soldi spesi in acquisto software, non ci sarà frammentazione che tenga in bocca al lupo ad arrivarci però soprattutto in campo Tablet...)

  8. #1368
    L'avatar di zephyr83
    Registrato il
    Dec 2003
    Età
    39
    Messaggi
    53,752

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da gianly1985
    Io parlavo di webapp quando tu parlavi di in-browser apps in Flash, non in relazione alla mancanza di appstore nei primi 12 mesi.
    Ma anche no le app in flash le ho sempre viste come un qualcosa di più, soprattutto rispetto le webapps davvero molto limitate! Nulla a che vedere neanche cn i programmini java2me (che pure quelli mancavano) o cn le applicazioni native da sempre esistenti su windows mobile e symbian!!! però c'è chi sosteneva che le cose erano diverse, bastavano le applicazioni base del sistema operativo, il resto si poteva compensare cn le webapp tutto il mondo si doveva spostare verso questo modello
    In secundis, il circolo virtuoso buon terminale ---> apps --> più terminali ---> più apps --> -più terminali ---> più apps l'ho SEMPRE sostenuto.
    E le basi del "buon terminale" sono state già poste nel 2007. E se già a marzo 2008 hanno presentato l'SDK e aperto il programma developers, è evidente che fosse previsto fin dall'uscita.
    E il successo di iphone2007 non è di certo paragonabile ai numeri dell'era appstore.
    E anche quel successo, cosa c'è da contestarlo, mica ho detto che TUTTO dipende SOLO dalle apps. In quei benedetti 9 mesi dall'estate 2007 a marzo 2008 evidentemente aveva comunque caratteristiche allettanti tali da giustificare per qualcuno l'acquisto. (caratteristiche e paradigmi poi copiati da tutti, quindi non era roba da poco)
    Continuo a sostenere che qualsiasi altra marca (anche nokia stessa) se avesse presentato un terminale come il primo iphone cn quei limiti nn avrebbe venduto quasi niente e sarebbe stata derisa da chiunque! L'introduzione del display capacitivo nn sarebbe bastata a giustificare tutto il resto! E sicuramente gli operatori nn avrebbero iniziato a rilasciare tariffe destinate a dispositivi sempre collegati.
    Ma è certo un merito di apple, se l'è guadagnato, ma poteva anche produrre in fermacarte che il successo iniziale ci sarebbe stato a prescindere! ovviamente IMHO!
    Comunque tutta questa digressione non capisco da cosa, quando ti stavo proprio finendo di dire che capisco e rispetto l'esistenza di singoli utenti che per i quali le apps contano ma non così tanto e che preferiscono gli altri vantaggi di android rispetto alle apps di appstore.
    Ma anche android ha tantissime app! nn ci vedo nelle applicazioni per iphone un vantaggio così netto da rendere preferibile un iphone a un android! Di certo che sceglie apple nn lo fa certo per le applicazioni
    Se tutti si accorgono di questo trucchetto della verginità/terreno fertile (chiamiamolo effetto pioniere), tutti si buttano a fare quel tipo di app ---> c'è la concorrenza --> il tuo discorso cade.
    Mica è un discorso che può reggere stabilmente come concetto
    Mica è facile realizzare la giusta applicazione però è innegabile che molti siano partiti su iphone e poi trasferiti su android cn altrettanto successo! più passa il tempo e più diventa difficile differenziarsi ed "emergere". Su android ci sn più margini, ma si assottigliano cn il tempo! Questa cosa si ripeterà sicuramente pure su windows phone! mi pare una cosa ovvia!
    Lo stato stazionario della reazione chimica quale sarà? Non è che le categorie di apps in cui sfruttare l'effetto pioniere sono infinite.
    appunto prima o poi finirà! ora Pocket Legends incassa di più su android......in futuro quando arriveranno altri concorrenti magari guadagnerà meno (su windows phone potrebbe trovare nuovo terreno fertile). magari chi punta inizialmente sulle applicazioni a pagamento poi si sposta sulle applicazioni cn pubblicità (o magari realizza da subito due versioni). Poi dopo starà allo sviluppatore riuscire a proporre qualcosa di migliore rispetto alla concorrenza, introducendo qualche chicca oppure realizzando un programma di maggiore qualità! anche questo contribuisce a far salire il livello delle app ed è quello che è successo anche sull'app store! Prima bastava una iFart qualsiasi per tirare su un bel po' di soldi, ora ci vuole molto di più!
    Su appstore lo stato stazionario è appunto l'esistenza di tante alternative che tutte guadagnano abbastanza da ripagare l'investimento (e questo è evidente, altrimenti non continuerebbero ad uscire tante apps di qualità, quindi non sto trascurando il discorso del singolo developer, poi se ti piace come soddisfazione il fatto che UNO guadagni di più su android che su iOS ma per quell'UNO ce ne sono DIECI che guadgnano ZERO su android....e UNA alternativa soltanto per gli utenti android....bella soddisfazione )
    sempre a spostare il discorso dove pare a te, guardarsi un po' più attorno no? Devi considerare anche QUANTO si guadagna! Lo sviluppatore di Pocket Legends poteva già guadagnare bene su iphone ma grazie ad android guadagna ancora di più!!! inoltre molti continuano a investire tantissimo pure su android segno che anche qui il gioco vale la candela! Sn nati tanti store alternativi come quelli di amazon e Opera.........segno che conviene investirci! è che tu ti vuoi sentire dire che su ios si guadagna sempre molto di più a prescindere e ogni altra alternativa è poca cosa a confronto
    "La carne è debole quando il pesce è forte!"
    "Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"

  9. #1369
    L'avatar di zephyr83
    Registrato il
    Dec 2003
    Età
    39
    Messaggi
    53,752

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da gianly1985
    Sì, proprio la stessa cosa, ugualeidentica

    Sono 2 pianeti diversi da quel punto di vista.

    Un developer su iOS può addirittura permettersi il lusso di comprare facilmente TUTTI gli hardware per il testing.

    Mentre per android, se ne sono lette tante di "horror stories" legate alla frammentazione dai developers. Ma saranno tutti "finti problemi"...

    I PC sono un mondo diverso e una storia diversa....si apre un discorso enorme (architetture hw, librerie grafiche, settings e quindi gestione più geek-friendly e meno casual-user-friendly, il fatto di lavorare spesso in ECCESSO di potenza/memoria/dissipazione e quindi minore necessità di ottimizzare, ecc.), il paragone non regge...e poi come dici tu, "facile senza alternativa"... (se windows aveva 90% e mac meno del 10%, non può di certo supplire la minore frammentazione hw ad attrarre i game developers....tranquillo che se fossero stati 50%-50%, la piattaforma meno frammentata sarebbe stata preferita...indubbiamente se android riesce a prendere il 90% del mercato smartphone, e non solo come pezzi venduti ma anche come soldi spesi in acquisto software, non ci sarà frammentazione che tenga in bocca al lupo ad arrivarci però soprattutto in campo Tablet...)
    il paragone regge eccome! Sui pc ci sn sempre stati tantissimi problemi di hardware nn adeguato, drier di schede video che cn tal gioco creano problemi e cn altri no e via dicendo!
    Su android è un finto problema! certo magari lo sviluppatore deve sbattersi un po' di più per supportare più terminali ma nn è un problema così grave e spesso si tratta di cose banali come la risoluzione del display! Se poi lo sviluppatore nn è tanto capace è un altro discorso! I terminali maggior sn sempre tutti supportati, al massimo si tratta di aspettare qualche giorno in più! per i giochi la questione è molto più semplice, si tagliano semplicemente i terminali che nn hanno alcuni requisiti minimi.
    Cmq ti ricordo che una volta windows nn aveva il 90% del mercato, anzi
    "La carne è debole quando il pesce è forte!"
    "Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"

  10. #1370

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da zephyr83
    Sn nati tanti store alternativi come quelli di amazon e Opera.........segno che conviene investirci! è che tu ti vuoi sentire dire che su ios si guadagna sempre molto di più a prescindere e ogni altra alternativa è poca cosa a confronto
    Ancora con queste variabili booleane...

    Io ho dei soldi. (quanti?) Nel cestino ci sono delle mele. (quante?)

    Che cattedrali nel deserto abbiano successo economico su android non elimina il fatto che su appstore girino 15 volte più danari. E gli effetti sulle uscite si vedono. Poi un giorno magari non si vedranno più. Non voglio sentirmi dire niente, è sotto gli occhi di tutti. Per adesso.

  11. #1371
    L'avatar di zephyr83
    Registrato il
    Dec 2003
    Età
    39
    Messaggi
    53,752

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da gianly1985
    Ancora con queste variabili booleane...

    Io ho dei soldi. (quanti?) Nel cestino ci sono delle mele. (quante?)

    Che cattedrali nel deserto abbiano successo economico su android non elimina il fatto che su appstore girino 15 volte più danari. E gli effetti sulle uscite si vedono. Poi un giorno magari non si vedranno più. Non voglio sentirmi dire niente, è sotto gli occhi di tutti. Per adesso.
    ma come, per ios la teoria del continuare a investirci vale e per android no?
    tanti più soldi non vuol dire che dall'altra parte nn si facciano ugualmente soldi sn tutti scemi sti sviluppatori che continuano a realizzare applicazioni pure per symbian, blackberry, bada e addirittura maemo??? Sn dei folli........oppure il gioco vale la candela!!! Sai per me qual è stato il problema maggiore di android? Java!!! fare il porting è stato più problematico e lo è ancora se si parte da un programma c/c++. Avessero adottato qualcosa più simile a c e c++ (come apple) penso che ci sarebbero stati più sviluppatori cn progetti migliori fin da subito!!! basta anche vedere VLC che su iphone è arrivato prima dell'uscita dell'SDK di apple (ovviamente per terminali jailbreakati) mentre su android mancano ancora alcuni mesi
    Cmq direi che possiamo concludere l'OT, abbiamo parlato anche troppo di apple quando nn c'entrava una mazza
    "La carne è debole quando il pesce è forte!"
    "Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"

  12. #1372

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da zephyr83
    il paragone regge eccome! Sui pc ci sn sempre stati tantissimi problemi di hardware nn adeguato, drier di schede video che cn tal gioco creano problemi e cn altri no e via dicendo!
    Ripeto: potevano avere tutti i problemi di frammentazione di questo mondo e sbattimenti per testare le varie configurazioni, ma ne stra-valeva comunque la pena per i game developers perchè era quello o quello. In 9 case su 10 c'era (c'è) Windows.

    Android non è "o quello o quello". Non ha il 90%. Quindi il paragone non regge, se i developers si s****ano della frammentazione (ammesso che ci sia) possono facilmente andare a mungere soldi altrove. Da una torta 15 volte più grande. Il paragone non regge.

    Cmq ti ricordo che una volta windows nn aveva il 90% del mercato, anzi
    E infatti a quei tempi il rapporto di software windows vs software mac non era certo quello che poi ha caratterizzato gli ultimi 20 anni in cui windows ha il 90%.

    Lo share di uscite software è conseguenza dello share di macchine installate e dello share di soldi che girano negli acquisti software.

    Poi ci sono situazioni che possono correggere un po' in negativo (es. frammentazione) o in positivo (es. terminale hw ottimamente realizzato, buon SDK, buon programma developers, buon sistema di pagamento e distribuzione, ecc.).

    Meglio essere frammentati ma avere il 90% di share. (es. PC)

    Ma non è che da questo puoi desumere che la frammentazione non ha alcun effetto. (ammesso che ci sia)

  13. #1373
    L'avatar di zephyr83
    Registrato il
    Dec 2003
    Età
    39
    Messaggi
    53,752

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da gianly1985
    Ripeto: potevano avere tutti i problemi di frammentazione di questo mondo e sbattimenti per testare le varie configurazioni, ma ne stra-valeva comunque la pena per i game developers perchè era quello o quello. In 9 case su 10 c'era (c'è) Windows.
    Sai vero che un tempo c'erano anche commodore/amiga, atari, sinclaire e tantissimi altri? Nn sembrava un problema! E nn lo è stato neanche quando ha prevalso windows su tutti!!!
    Android non è "o quello o quello". Non ha il 90%. Quindi il paragone non regge, se i developers si s****ano della frammentazione (ammesso che ci sia) possono facilmente andare a mungere soldi altrove. Da una torta 15 volte più grande. Il paragone non regge.
    Quindi come mai si sbattono in tanti verso android comprese grossissime software house? sn pazze?
    E infatti a quei tempi il rapporto di software windows vs software mac non era certo quello che poi ha caratterizzato gli ultimi 20 anni in cui windows ha il 90%.

    Lo share di uscite software è conseguenza dello share di macchine installate e dello share di soldi che girano negli acquisti software.

    Poi ci sono situazioni che possono correggere un po' in negativo (es. frammentazione) o in positivo (es. terminale hw ottimamente realizzato, buon SDK, buon programma developers, buon sistema di pagamento e distribuzione, ecc.).

    Meglio essere frammentati ma avere il 90% di share. (es. PC)

    Ma non è che da questo puoi desumere che la frammentazione non ha alcun effetto. (ammesso che ci sia)
    come al solito il discorso è sempre più complicato di come lo fai è che ti piace sempre concentrarti su un unico aspetto!
    Io cmq ho detto che la frammentazione è un falso problema e che nn frena nessuno! se il ritorno c'è sn tutti ben contenti di sviluppare addirittura per più piattaforme! penso sia peggio dover sviluppare per due sistemi sistemi differenti (con differenti linguaggi di programmazione) piuttosto che correggere eventuali problemi all'interno della stessa piattaforma (dove magari il problema è solo una risoluzione differente). Eppure le varie software house sviluppano per ios, android, symbian, bada, blackberry addirittuara maemo! ovviamente chi più chi meno!!! Quindi è solo un finto problema quello della frammentazione che però ha l'enorme vantaggio di far diffondere la piattaforma!!! qualcuno che si lamenta ci sarà sempre ma tutti vogliono la pappa pronta e facile!!!
    "La carne è debole quando il pesce è forte!"
    "Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"

  14. #1374

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da zephyr83
    ma come, per ios la teoria del continuare a investirci vale e per android no?
    tanti più soldi non vuol dire che dall'altra parte nn si facciano ugualmente soldi sn tutti scemi sti sviluppatori che continuano a realizzare applicazioni pure per symbian, blackberry, bada e addirittura maemo??? Sn dei folli........oppure il gioco vale la candela!!!
    Ancora con queste variabili yes/no....

    Sono tutti scemi: yes/no?
    Continuano a realizzare applicazioni: yes/no?
    Il gioco vale la candela: yes/no?

    Sono chiacchiere che stanno a zero.

    Bisogna parlare di quanto.

    E i progetti di qualità vengono sviluppati in numero maggiore su iOS.

    Quindi, la risposta è no, non sono scemi i developers, infatti sviluppano progetti di qualità su Android e su iOS in proporzione al giro di denaro da mungere. Sono proprio furbi anzi.

    Chissà perchè Adobe (non precisamente apple-fanboy) ha appena demo-ato Photoshop per tablet su un iPad e non su uno Xoom....sono scemi?

    iOS avrà sempre la precedenza, per il momento. Poi, forse, Android. Non per grazia divina, ma per questioni di vil denaro. (e un po' frammentazione)

    Il collegamento con Nokia è sempre quello, se ha fatto bene o meno a scansare una piattaforma di questo tipo (dove il massimo di cui ci si può vantare è l'effetto "il primo che arriva si frega tutto il malloppo" o "si costruiscono apps grazie ai soldi guadagnati su altre piattaforme", invece di parlare di "arrivare nel paese delle opportunità, dove tutto funziona in modo che l'economia sia florida per molti") e credere in un altro tipo di sistema...

  15. #1375

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da zephyr83
    Sai vero che un tempo c'erano anche commodore/amiga, atari, sinclaire e tantissimi altri? Nn sembrava un problema! E nn lo è stato neanche quando ha prevalso windows su tutti!!!
    Quindi?
    Stiamo parlando del rapporto che c'è in un dato momento fra parco software e diffusione di un sistema.

    Non di "problema teologico filosofico esistenziale". Da dove esce sto "problema". Si parla di numeri.

    Tranquillo che quando windows coesisteva con quelle piattaforme, non aveva lo share di parco software che ha avuto poi quando ha raggiunto il 90% di share. Quindi cosa metti in mezzo "sai che una volta windows non aveva il 90%". Non aveva nemmeno il 90% del software, ai tempi.

    Quindi come mai si sbattono in tanti verso android comprese grossissime software house? sn pazze?
    Stop domande yes/no booleane binarie anneddotiche.
    Sono dialetticamente e logicamente pari al nulla.
    Il nonno di mio cugino è vissuto fino a 112 anni fumando come un turco, a questo punto.

    Le "grossissime software house" si sbattono 1/frazione di quanto si sbattono per iOS. Di questo si parla.
    Eppure le varie software house sviluppano per ios, android, symbian, bada, blackberry addirittuara maemo! ovviamente chi più chi meno!!!
    Bravo, e il discorso è quantificare, altrimenti di che stiamo parlando.
    Quindi è solo un finto problema quello della frammentazione che però ha l'enorme vantaggio di far diffondere la piattaforma!!!!
    Sicuramente ha una faccia della medaglia positiva, che è questa qua.
    La tattica di google potrebbe essere prima diffondersi in modo esplosivo e poi smussare gli angoli sull'aspetto software e frammentazione.
    Nel frattempo qualcuno ritiene buono godersi la piattaforma software già smussata.
    Poi dopo si penserà.

  16. #1376
    L'avatar di zephyr83
    Registrato il
    Dec 2003
    Età
    39
    Messaggi
    53,752

    Predefinito

    ok ho capito, bisogna dire che su iOs si programma perché conviene ed è la piattaforma migliore mentre per gli altri nn si capisce come mai gli sviluppatori stanno continuando a investirci nonostante gli enormi problemi di frammentazione, i terminali di fascia bassa (cioè utenti barboni) e il pinch to zoom che nn è fluidissimo
    ora che abbiamo detto che apple come al solito è la migliore possiamo andare avanti?
    "La carne è debole quando il pesce è forte!"
    "Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"

  17. #1377

  18. #1378
    L'avatar di xmanganato77
    Registrato il
    Jun 2004
    Età
    45
    Messaggi
    16,233

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da zephyr83
    ora che abbiamo detto che apple come al solito è la migliore possiamo andare avanti?
    E dove vorresti andare oltre?
    ?'??????...21/11/2012...unlike...
    In uso:Asus zenfone 9/nokia x30 5g bidone del secolo:xperia p
    PER CONTATTI RAPIDI SCRIVETE UNA MAIL!

  19. #1379
    L'avatar di zephyr83
    Registrato il
    Dec 2003
    Età
    39
    Messaggi
    53,752

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da xmanganato77
    E dove vorresti andare oltre?
    tra un po' si dirà che nokia è tornata a fare utili e ad avere tanti sviluppatori solo grazie a windows phone e che il modello è risultato vincente
    "La carne è debole quando il pesce è forte!"
    "Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"

  20. #1380

    Predefinito

    forse in futuro, ma per adesso HTC passa avanti......e non si dia la colpa a Microsoft...
    http://www.telefonino.net/Nokia/Noti...era-nokia.html

Regole per postare

  • Non puoi aprire nuove discussioni
  • Non puoi rispondere
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi post
  •